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hack ps3
Pas forcement. Sony a prouvé avec sa PS3 sa maîtrise des DRM et autres protections anti-hack, et si je ne m'abuse, sur One on peut copier ces jeux sur DD externe, elle n'est pas pour autant hackée.
Je dirais que c'est un ACTION RPG punitif. Sous entendu une erreur et c'est la mort, et si tu es pas mort tu risques de pas faire long feu.
En soit un jeu basé sur l'apprentissage après une erreur fatal. Un bon défi que je me ferais une joie d'accomplir avec le compteur de mort standard. Concernant le gameplay, aucun des jeux que tu cites y ressemble. Pour te faire une idée il y à la série des Souls disponibles sur PC - PS3 - 360.
Moi aussi, mais c'est pour le PSM. Si on veut une licence officielle comme ce sera obligé, là...
Biensûr que non il faut pas spécialement être une vrai boite. Nimporte qui pouvait créer du contenu pour Vita via Unity PSM, la preuve c'est que j' en fais ^^. Maintenant, à part via un hack majeur de la console, je ne vois pas vriament comment on va faire ...
C'est dommage, j'aurai voulu y jouer aussi, bien que je suis pas très grand connaisseur des Dragon Quest, mais tant que c'est du hack'n slash, ça ne peut que me plaire.
Et comme certain, je suis pas près de passer sur PS4 simplement car trop de jeux PS3 à terminer. Si seulement il pouvait avoir la rétro-compatibilité mais bon, vu comment ils refont des jeux déjà sorti sur PS3 pour les mettre sur PS4...
J'ai bossé assez longtemps dans la team mediagen pour avoir une bonne idée générale de ce qui est autorisé ou non sur le site, mais merci de t'en inquiéter
Par ailleurs je ne cherche en rien à dissimuler la raison de cette question (qui n'est peut-être pas aussi définitive que tu le penses), mais j'espère juste une réponse par simple curiosité avant tout, et dans le pire des cas si personne n'y répond, je le saurais quand je réceptionnerai mon exemplaire du jeu prochainement.
Si tu veux savoir sur quoi se porte ma curiosité, c'est simplement sur cette question : "Quel fw auront les new 3DS EUR (et probablement US) quand elles arriveront la semaine prochaine ?" ; sachant que pour l'édition spéciale Zelda MM 3D, le jeu sera "pré-installé" d'après ce que j'ai lu (du coup ce ne serait pas un code pour télécharger le jeu sur l'eshop comme pour la XL Zelda ALBW si l'info s'avère exacte) et donc il est aisément simple d'en déduire que le fw qui sera installé sur ces modèles sera au minimum celui qui fera tourner le jeu, du moins dans la théorie...
Pourquoi vouloir le savoir ? Parce que si les fw des modèles qui vont arriver chez nous la semaine prochaine sont 9.3 ou +, les new 3DS XL PAL australiennes (comme ma Metallic Blue en 9.0) vont prendre de la valeur et c'est toujours bon à savoir ces choses là
Pour ce qui est du Gateway (puisque je pense que c'était ton idée à la base), je le possède et j'ai deux 3DS XL qui sont en mesure de le faire tourner (une en 4.5 et une en 9.2) et donc je n'ai pas besoin de savoir si je pourrais faire tourner le jeu dessus puisque je sais pertinemment que c'est déjà possible (pour ça il me suffira de lancer la cartouche originale en emuNAND 9.5 par exemple)
Il n'y a en effet plus de news sur le hack comme avant mais on peut tout à fait discuter dans les forums de choses autour du hack comme le softmod Wii, les Custom Fw psp et ps3, ou les linker NDS ou 3DS, etc...
Suffit par exemple d'aller faire un petit tour dans les sections concernées pour trouver quelques infos et/ou demandes sur les linker : accessoires-3ds/
En revanche tout ce qui est warez est prohibé mais ça c'est pas nouveau
On en est à la 0.3 de Pexploit, qui se base sur un fork de ps3xport (0.3).
En fait, kakaroto a fournit un programme qui permet de déchiffrer la partie chiffrée d'un backup fait sur PS3.
Et donc d'insérer dans un backup PS3 des fichiers.
Puis on restaure le tout sur PS3 avec les fichiers insérés.
Comment faire ? En fait p3xport permet d'utiliser la clef PSN de la console pour insérer le contenu de démos dans le backup.
Hors, depuis quelques temps, il est possible de transformer une démo PSN en "jeu complet" grâce au hack du fichier de licence utilisé par la démo.
Et la clef PSN, on la trouve comment ?
Hé bien un petit malin a sorti un programme (qui agit comme un proxy) pour récupérer la clef PSN (appelée IDPS).
Une fois qu'on a cette clef, on peut "chiffrer" ce qu'on insère dans le backup.
On a donc plusieurs étapes :
- on crée un backup de sa PS3 que l'on copie sur son ordinateur
- on télécharge une démo "compatible" (avec PSNDL par exemple)
- on utilise Pexploit pour insérer le tout en backup
- on restaure la sauvegarde dans la PS3.
J'ai testé avec succès pour Assassin's Creed Liberation HD, Batman Blackgate et Plant vs Zombie.
Il y a plein de jeux compatibles (dont la démo de Far Cry 4 mais je n'ai pas réussi chez moi).
La version 0.3 de Pexploit permet d'avoir des backups de plus de 4 Go (FAT32 oblige).
Le programme est toujours en cours d'amélioration, notamment parce que le crack de fichier edat n'est pas toujours évident de base.
Si ça intéresse, voici la liste des démos transformables et donc compatibles : http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=80816 (cliquer sur SPOILER).
Bien évidemment, si une démo ou un jeu nécessite un patch d'eboot ou autre, ça ne marchera pas à cause du chiffrement de la console.